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lunes, 16 de abril de 2012

142 iniciativas en eSalud

http://www.somosmedicina.com/2012/04/142-iniciativas-en-esalud.html?utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=Feed%3A+SomosMedicina+%28Somos+Medicina+-+Medicina+2.0%29

142 iniciativas en eSalud

Empezar a moverse en el creciente mundo de la eSalud es cada día más complicado. Ya tenemos recopilados más de 400 blogs escritos por profesionales sanitarios en español y accesibles a través del buscador
Aunque todos entendemos ya que la Salud 2.0 es más un concepto y una forma de interactuar, no podemos negar que en buena medida esto se ve facilitado por herramientas digitales que han supuesto un verdadero cambio en nuestros hábitos de salud.
María Lafuente ha recopilado 142 sitios de Salud 2.0 en una presentación muy completa y los ha catalogado en función del idioma, público objetivo (pacientes o profesionales) y función que cumplen. Sin duda una buen punto de referencia para investigar y conocer más acerca de cómo podemos desarrollar nuestra vida profesional en la red.

eHealth companies Overview
View more PowerPoint from marialafuente
http://www.slideshare.net/marialafuente/ehealth-companies-overview

miércoles, 11 de enero de 2012

Mejoras cognitivas por jugar a videojuegos


Fuente: http://www.dreig.eu/caparazon/2012/01/10/mejoras-cognitivas-videojuegos/?utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=Feed%3A+caparazon+%28caparazon%29

Mejoras cognitivas por jugar a videojuegos

 | Tuesday, January 10th, 2012 | 2 Comentarios / Referencias »

Se sabía pero existía poca evidencia al respecto: la experiencia de jugar a videojuegos deforma la percepción de lo real y lo virtual también en un sentido positivo.  Por eso me ha parecido interesante un estudio enNewScientist: Psicólogos de distintas Universidad denominan al fenómeno “fenómeno de transferencia del juego” (GTP) y se demuestra en el hecho de que existen momentos en la vida real en los que reaccionamos del mismo modo en que lo haríamos en un juego.
No se trata de algo sorprendente, según muchos neuropsicólogos: el cerebro está reconfigurándose de forma constante a sí mismo, creando esquemas y reglas de la repetición que se utilizarán más tarde para optimizar la forma en que nos manejamos en el mundo.mg21228441.600-1_300
Además, el tema es más importante en la medida en que mejores tarjetas gráficas y pantallas más grandes, así como tecnologías tan realistas como Kinect convierten las experiencias en más inmersivas.
Así, parece que como venimos diciendo desde hace unos años, los videojuegos, como cualquier otra experiencia online (hemos hablado aquí mucho de ello en cuanto a la participación), parecen ejercer efectos demostrables sobre sus jugadores. Personas que juegan a menudo juegos de acción, por ejemplo, superan a los no-jugadores en mediciones relativas percepción y cognición asociadas a estos, así como en tareas complejas de coordinación ojo-mano y mayor sensibilidad al contraste.
En todo caso son datos interesantes, más si tenemos en cuenta el perfil demográfico de los gamers, cómo ha cambiado desde minorías jóvenes y aisladas hacia una media actual mucho más mayoritaria. El gamer actual tiene 34 años de edad de media y en el 40% de los casos es mujer, juega unas 8 horas a la semana y no sólo lo hace en consolas sino también, en un 50%, desde Smartphones.

Más gente y más tiempo conectados, en gran medida a través de dispositivos móviles, está claro que cuando hablamos de sociedad postdigital lo hacemos no solo una internet a imagen y semejanza de la realidad sino también viceversa.  En cuestiones cognitivas, de enriquecimiento de estímulos en cuanto a multimedia pero también de más y mejores oportunidades para la participación y el empoderamiento que nos están haciendo mejores.
De nuevo, los movimientos sociales del año que acabamos de cerrar  han sido solamente el principio.

jueves, 5 de enero de 2012

¿Cómo está entrando la eSalud en los Hospitales?


¿Cómo está entrando la eSalud en los Hospitales?

Jorge Juan Fernandez, nos explica en estos dos vídeos sus ideas sobre las vías por las que la eSalud puede tener más éxito integrándose en la práctica clínica y en la atención al paciente (y al sano). La importancia del contenido audiovisual, las aplicaciones de la telemedicina, redes sociales especializadas en salud, el hospital líquido y unos cuantos conceptos más sobre la transformación que está teniendo lugar para integrar las TIC en la Sanidad de forma que contribuyan a mejorarla. Una vez vistos los vídeos veréis que el título de esta entrada es erróneo, la pregunta es más bien:
¿cómo están saliendo los hospitales para integrarse en la eSalud?
Los vídeos fueron grabados el pasado verano tras el think tank Talentya 2011 donde entre otras cosas también se habló de Salud 2.0 y la aplicación de las TIC en Medicina. Podréis ver a Jorge Juan en el próximo encuentro Salud 2.0 en Pamplona (#Salu20) el 26 de enero de 2012, junto a él estaremos Iñaki Gonzalez (SobreviviRRHHé) y Aitor Guitarte (o sea, yo mismo). Os esperamos.