miércoles, 12 de enero de 2011

La heroína gratuita no tiene éxito

DINAMARCA

La heroína gratuita no tiene éxito

10 enero 2011 POLITIKEN COPENHAGUE
Politiken, 08 enero 2011
“Los drogadictos dicen no a la heroína gratuita”, constata Politiken. Según el diario danés, desde hace 10 meses, los toxicómanos de este país pueden personarse en los centros médicos públicos para recibir dosis gratuitas de heroína con receta. Los centros disponen de 300 plazas en total y a pesar de que la heroína sea pura y pueda consumirse sin arriesgarse a sufrir persecuciones judiciales, sólo 80 personas han aceptado esta oferta, que incluye también un tratamiento. “El tratamiento es restrictivo y cuenta con un alto grado de supervisión y control”, subraya el director de medicina social de la capital danesa. Los toxicómanos deben acudir al centro una o dos veces al día y las dosis se consumen bajo supervisión médica. “Cuando los yonquis dicen no a la heroína subvencionada por el Estado, es evidente que hay que revisar el programa" y, además, escuchar a las personas afectadas, valora Politiken.
Palabras clave 

Protective properties of green tea uncovered

Protective properties of green tea uncovered

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Regularly drinking green tea could protect the brain against developing Alzheimer’s and other forms of dementia.
The study, published today in the academic journalPhytomedicine, also suggests this ancient Chinese remedy could play a vital role in protecting the body against cancer.

Led by Dr Ed Okello, the Newcastle team wanted to know if the protective properties of green tea – which have previously been shown to be present in the undigested, freshly brewed form of the drink – were still active once the tea had been digested.

Digestion is a vital process which provides our bodies with the nutrients we need to survive. But, says Dr Okello, it also means that just because the food we put into our mouths is generally accepted to contain health-boosting properties, we can’t assume these compounds will ever be absorbed by the body.

“What was really exciting about this study was that we found when green tea is digested by enzymes in the gut, the resulting chemicals are actually more effective against key triggers of Alzheimer’s development than the undigested form of the tea,” explains Dr Okello, based in the School of Agriculture, Food and Rural Development at Newcastle University and executive director of the university's Medicinal Plant Research Group.

“In addition to this, we also found the digested compounds had anti-cancer properties, significantly slowing down the growth of the tumour cells which we were using in our experiments.”

As part of the research, the Newcastle team worked in collaboration with Dr Gordon McDougall of the Plant Products and Food Quality Group at the Scottish Crop Research Institute in Dundee, who developed technology which simulates the human digestive system.

It is this which made it possible for the team to analyse the protective properties of the products of digestion.

Two compounds are known to play a significant role in the development of Alzheimer’s disease – hydrogen peroxide and a protein known as beta-amyloid.

Previous studies have shown that compounds known as polyphenols, present in black and green tea, possess neuroprotective properties, binding with the toxic compounds and protecting the brain cells.

When ingested, the polyphenols are broken down to produce a mix of compounds and it was these the Newcastle team tested in their latest research.

“It’s one of the reasons why we have to be so careful when we make claims about the health benefits of various foods and supplements,” explains Dr Okello.

“There are certain chemicals we know to be beneficial and we can identify foods which are rich in them but what happens during the digestion process is crucial to whether these foods are actually doing us any good.”

Carrying out the experiments in the lab using a tumour cell model, they exposed the cells to varying concentrations of the different toxins and the digested green tea compounds.

Dr Okello explained: “The digested chemicals protected the cells, preventing the toxins from destroying the cells.

“We also saw them affecting the cancer cells, significantly slowing down their growth. Green tea has been used in Traditional Chinese medicine for centuries and what we have here provides the scientific evidence why it may be effective against some of the key diseases we face today.”

The next step is to discover whether the beneficial compounds are produced during digestion after healthy human volunteers consume tea polyphenols. The team has already received funding from the Biotechnology and Biological Sciences Research Council (BBSRC) to take this forward.

Dr Okello adds: “There are obviously many factors which together have an influence on diseases such as cancer and dementia - a good diet, plenty of exercise and a healthy lifestyle are all important.

“But I think it’s fair to say that at least one cup of green tea every day may be good for you and I would certainly recommend it.”

Source information: “In vitro protective effects of colon-available extract of Camellia sinensis (tea) against hydrogen peroxide and beta-amyloid (A(1-42)) induced cytotoxicity in differentiated PC12 cells.” E J Okello, G J McDougall, S Kumar and C J Seal. Phytomedicine.
DOI: 10.1016/j.phymed.2010.11.004
published on: 6th January 2011

El impacto ecológico del CO2 durará un milenio aunque cesen las emisiones


El impacto ecológico del CO2 durará un milenio aunque cesen las emisiones

Cambio climático
El cambio climático es algo real, que está ahí y puede medirse. El culpable es en buena parte el CO2 emitido como resultado de la actividad humana y lo cierto es que estamos aún lejos de alcanzar un escenario de cero emisiones.
Ahora, un nuevo trabajo de investigación muestra que incluso aunque lográsemos esquivar el empleo de combustibles fósiles hoy mismo y nos sumergiésemos en una economía libre de emisiones, el impacto del alcanzar nuestros niveles actuales de CO2 continuaría provocando un serio impacto ecológico en nuestro planeta durante los próximos 1000 años.

El artículo, publicado en Nature Geoscience, examina supuestos escenarios de cero emisiones iniciándose en el año 2010 y en el 2100, y se pregunta cuánto tiempo necesitaría el clima para revertir las tendencias actuales, y cuánto más empeorarían las cosas antes de que llegase ese momento.
Los escenarios del estudio muestran que en el hemisferio norte las cosas irían mejor que en el sur. Algunos lugares en Canadá verían revertirse los efectos del cambio cimático en algún momento del actual milenio. Pero en el norte de África la desertización provocada por la desecación de las tierras aumentaría un 30%. El calentamiento continuado de los océanos hasta en 5 ºC provocaría que la capa helada del oeste de la Antártida se colapsase, provocando un aumento del nivel del agua de varios metros partiendo de ese punto.
En cuanto a cuál es la razón para esta variación en el impacto entre norte y sur, los investigadores creen que las culpables podrían ser las corrientes océanicas y el lento movimiento de las aguas oceánicas que conectan el Atlántico norte y sur.
El doctor Shawn Marshall de la Universidad de Calgary sostiene que:
La inercia en las corrientes intermedias y profundas del océano que se se dan en el Atlántico sur implican que estas aguas empiezan apenas ahora a calentarse como resultado de las emisiones de CO2 liberadas el siglo pasado. La simulación mostró que el calentamiento continuará (en lugar de detenerse o revertirse) a lo largo de una escala de 1000 años. (Science Codex).
Podéis leer el trabajo original en inglés en: Nature Geoscience.

El pensamiento mágico aumenta la creatividad de los niños


El pensamiento mágico aumenta la creatividad de los niños

Investigadores de la Universidad de Lancaster han demostrado que fomentar el pensamiento mágico en niños pequeños ayuda a que éstos incrementen su creatividad y su capacidad de pensamiento divergente (uso de juicios ilógicos o "marginales" para buscar soluciones innovadoras). Los resultados obtenidos en dos experimentos realizados deberían ser tenidos en cuenta en el terreno de la educación, en el que el pensamiento mágico podría servir como herramienta complementaria para el desarrollo cognitivo de los pequeños, afirman los investigadores. El pensamiento mágico, que ha cumplido desde sus inicios un papel fundamental para la supervivencia y la cultura humanas, sigue teniendo vigencia en supersticiones y religiones actuales, según la psiquiatría. Por Yaiza Martínez.
El pensamiento mágico aumenta la creatividad de los niños
Eugene Subbotsky, psicólogo de la Universidad de Lancaster, en el Reino Unido, ha demostrado que el pensamiento mágico puede aumentar la creatividad de niños de cuatro, seis y ocho años de edad.

En un artículo publicado por la revista Perceptual and Motor Skills, Subbotsky y sus colaboradores explican que realizaron dos experimentos destinados a examinar la posible relación entre el pensamiento mágico y la creatividad en niños pequeños.

Promover el desarrollo cognitivo

El pensamiento mágico, escriben los investigadores, consiste en imaginar que los pensamientos, las palabras e incluso los deseos puedan tener efectos físicos directos sobre objetos inanimados.

Por otro lado, este tipo de pensamiento comprende las ideas sobre eventos u operaciones sobrenaturales (como que un hombre vuele), así como la capacidad de construir un mundo alternativo al mundo real.

Los científicos explican, además que el pensamiento mágico es diferente a las creencias mágicas: el primero pertenece sólo a la imaginación (sueños, arte, fantasías), mientras que las creencias mágicas son aquéllas que suponen que la magia tiene un efecto en el mundo real.

Teóricamente, se había argumentado ya que la fantasía podría jugar un papel clave en el sentimiento de competencia y efectividad de los niños y, por tanto, promover su desarrollo cognitivo. El trabajo de Subbotsky y de sus colaboradores ha intentado constatar este efecto concreto del pensamiento mágico infantil.

Dos experimentos

Para ello, los investigadores realizaron dos experimentos. En el primero, se les mostraron a niños de Londres, de cuatro y seis años, fragmentos de 15 minutos de la película “Harry Potter y la piedra filosofal”.

A un grupo de estos niños se le hizo ver un fragmento de dicha película con contenido mágico, y a otro grupo un fragmento de contenido no mágico.

Posteriormente, los científicos aplicaron a ambos grupos de niños utilizando el llamado Test de Pensamiento Creativo de Torrance, con el que se evaluó, entre otros elementos, su capacidad de pensamiento divergente, que es la que permite utilizar juicios ilógicos o "marginales" para buscar soluciones innovadoras.

El pensamiento mágico aumenta la creatividad de los niños
Los resultados obtenidos mostraron que las puntuaciones medias de los niños que habían visto el fragmento “mágico” de película fueron significativamente más altas que las de aquellos niños que no la vieron en ambos grupos de edades, y también más altas que las obtenidas por todos los participantes en pruebas realizadas antes del visionado de los vídeos.

Educación y magia

En un segundo experimento participaron niños de seis y ocho años de Shropshire. Aunque similar al primer experimento, en este caso los científicos añadieron un nuevo test a la prueba, con el que se evaluaron también las creencias mágicas de los niños, antes y después de ver los vídeos de Harry Potter.

Los resultados obtenidos volvieron a constatar un aumento de la creatividad en los pequeños tras los vídeos de contenido mágico.

Además, revelaron que la exposición de los niños a este tipo de películas no condicionó sus creencias mágicas que, según los investigadores, dependen de factores más profundos, como la actitudes familiares, la educación o las experiencias personales.

Los científicos concluyen de ambos experimentos que resulta, por tanto, posible condicionar e incrementar la creatividad infantil mostrando a los niños películas de contenido mágico, que por otro lado no alterarán sus creencias mágicas.

En consecuencia, escriben que: “en lugar de ser un mero subproducto del desarrollo cognitivo que acompaña el desarrollo central y que en ocasiones puede ser utilizado para el entretenimiento, el pensamiento mágico puede ser visto como una fuente adicional de desarrollo de la imaginación y del pensamiento divergente en niños”.

Así, junto con otros elementos que promueven el desarrollo de la imaginación infantil (como el juego y la función simbólica), el pensamiento mágico permitiría a los niños crear mundos fantásticos imaginarios, aumentando su capacidad de ver el mundo y actuar en él desde múltiples perspectivas.

Según los investigadores, por tanto, los resultados obtenidos en la presente investigación deberían ser tenidos en cuenta en el terreno de la educación.

Herramienta de la evolución

Según la psiquiatría, el pensamiento mágico es más frecuente entre los niños que entre los adultos y, en general, desde sus inicios, ha cumplido un papel fundamental para afianzar la supervivencia del ser humano e impulsar su desarrollo cultural.

La conjunción entre los elementos naturales (agua, tierra, fuego, etc) y el pensamiento mágico fue lo que permitió construir, mediante analogías, las primeras abstracciones con las que interpretamos el micro y del macrocosmos, alejando así a nuestra especie de la completa incertidumbre.

De la utilidad del pensamiento mágico como herramienta cognitivo-evolutiva da testimonio el hecho de que dichas abstracciones aún pervivan y tengan vigencia incluso en supersticiones y religiones actuales.

Un nuevo algoritmo acelera el intercambio de información en redes


Un nuevo algoritmo acelera el intercambio de información en redes

Un equipo de investigación norteamericano e israelí acaba de hacer pública una nueva fórmula matemática que permite una distribución mucho más rápida de la información a través de redes autoorganizadas que presentan puntos de estrangulamiento. El método podría acercar el concepto casi utópico del “polvo inteligente” al día a día de la industria informática. Por Elena Higueras
Un nuevo algoritmo acelera el intercambio de información en redes
Del mismo modo que los sensores que detectan el tacto y el movimiento en los teléfonos móviles se hacen cada vez más pequeños, baratos y fiables, los fabricantes de ordenadores están comenzando a tomar en serio la vieja idea del "polvo inteligente" (en inglés, smartdust) , o lo que es lo mismo, una red inalámbrica de minúsculos sensores microelectromecánicos, robots o dispositivos que pueden detectar señales de luz, temperatura, vibraciones, etc. Su colocación dispersa alrededor de un hospital, por ejemplo, podría aportar información sobre la temperatura o la humedad registrada en el interior del edificio o, incluso, seguir los pasos de los pacientes.

Pero para que tales redes puedan tomar decisiones colectivas, como reconocer que un volcán está cada vez más agitado, necesitan integrar la información recogida por cientos o miles de dispositivos.

El problema reside en que las redes de sensores baratos dispersos en entornos muy variables son propensas a formar "cuellos de botella", es decir, puntos de escasa conectividad por los que deben pasar todos los datos transmitidos para llegar a la totalidad de la red.

Sin embargo, el escollo derivado de la existencia de cuellos de botella o puntos de estrangulamiento puede tener los días contados si se materializa la última idea de un grupo de científicos, con representación estadounidense e israelí, presentada el pasado fin de semana en el “2011 ACM-SIAM Simposio sobre algoritmos discretos” celebrado en Nueva Orleans. Según un comunicado del Instituto Tecnológico de Massachusetts, Keren Censor-Hillel, una postdoctorada del Laboratorio de Inteligencia Artificial e Informática delMIT, y Hadas Shachnai, del Instituto Israelí de Tecnología Technion, dieron a conocer un nuevo algoritmo que resuelve el problema de los cuellos de botella de una forma mucho más eficaz que sus predecesores.

El algoritmo está diseñado para trabajar en las llamadas redes ad hoc, una red inalámbrica descentralizada en la que ningún dispositivo actúa como supervisor de toda la red en su conjunto. En una red de sensores inalámbricos baratos, por ejemplo, cualquier dispositivo podría fallar: su batería podría agotarse o su señal podría ser obstruida. Por ello, la red tiene que ser capaz de adaptarse a la desaparición de cualquier dispositivo, lo que obliga a que no contenga ninguno con demasiada responsabilidad. Sin un supervisor la red no conoce la localización de sus puntos de estrangulamiento, pero eso no es un problema para el nuevo algoritmo, ya que como afirma Censor-Hillel "da igual dónde estén los cuellos de botella, lo importante es hacer frente a su existencia".

Comunicación ronda a ronda

El trabajo de los investigadores se basa en la premisa de que la comunicación entre dispositivos de red se lleva a cabo en rondas. En cada una, un dispositivo puede iniciar la comunicación solo con otro, pero puede intercambiar una cantidad ilimitada de información con ese dispositivo. Durante cada intercambio, éste pasa la información que ha recibido de otros dispositivos. Si hablamos de sensores que miden las variables de un volcán, los datos podrían hacer referencia, por ejemplo, a la medición más reciente que ha registrado cada dispositivo de la actividad sísmica en la zona. 

El algoritmo funciona por la alternancia de las estrategias de comunicación ronda a ronda. En la primera, se selecciona un dispositivo vecino al azar al que enviará toda la información que tenemos (puesto que es la primera ronda, se limita a las medidas que él mismo ha realizado). En esa misma ronda, otros dispositivos pueden contactar con él y enviarle su información. Sin embargo, en la segunda ronda no basta con seleccionar un vecino al azar, sino que se elige uno cuya información todavía no se ha recibido. A continuación, en la tercera, vuelve a elegirse un vecino aleatoriamente. Al final de esa ronda, ya que cada dispositivo en la red envía toda la información que tiene, también recibe no sólo las mediciones realizadas por los equipos en contacto, sino las mediciones hechas por los vecinos de sus vecinos, e incluso los vecinos de los vecinos de los vecinos. En la cuarta ronda, de nuevo selecciona un dispositivo cuya información no ha recibido, en la quinta, otra vez un dispositivo al azar, y así sucesivamente.

"La idea es que los pasos aleatorios que tomo me permiten difundir la información rápidamente dentro de mi propio subconjunto bien conectado", explica la investigadora del MIT. Pero en las rondas alternas, cada dispositivo detecta los dispositivos de los que no ha oído hablar, garantizando que la información llegue rápidamente a todos, incluidos los que se comunican a través del cuello de botella.

A pesar de que para muchos científicos, como el experto en análisis de redes y profesor de informática en la Universidad Sapienza de Roma Alessandro Panconesi, “el nuevo algoritmo es una contribución interesante”, no es la solución definitiva al problema de los cuellos de botella. En su opinión, la versión actual del algoritmo, en la que en cada ronda cada dispositivo envía toda la información que recibió, no sería práctica: "El algoritmo es muy costoso en términos de la gran cantidad de información que necesita intercambiar. Sin embargo, el desarrollo de una versión con menor ancho de banda no es improbable”.

Por su parte, uno de los artífices del sistema, Censor-Hillel, admite que lo esencial en el futuro es obtener el ancho de banda práctico, pero por el momento sigue investigando para hallar el algoritmo que mejor funcione en el caso ideal de ancho de banda ilimitado. 

Heart disease risk rises with time spent sitting

BOOSTER SHOTS: ODDITIES, MUSINGS AND NEWS FROM THE HEALTH WORLD

Heart disease risk rises with time spent sitting

Too much screen time increases the risk of heart problems.
Too much screen time increases the risk of heart problems. (Gary Baseman / For The Times)
Heart disease risks rise dramatically among people who spend two or more hours a day sitting in front of a computer screen, television or video-game box, researchers reported Monday. Experts now think that prolonged sitting -- what they call "recreational sitting" -- is especially harmful to heart health.

Scientists at University College London examined data from 4,512 adults. Screen time was defined as TV or DVD watching, video gaming and leisure-time computer use. It did not take into account time spent sitting in front of a screen at work. The participants provided information about any cardiovascular problems.

The people who spent four or more hours a day on non-work screen time had a 48% increased risk of death from any cause and a 125% increased risk of a heart problem compared with people who spent less than two hours a day on screen-based entertainment.

"It is all a matter of habit," Emmanuel Stamatakis, the lead author of the study, said in a news release. "Many of us have learned to go back home, turn the TV set on and sit down for several hours -- it's convenient and easy to do. But doing so is bad for the heart and our health in general."

Researchers will now turn their attention to uncovering what prolonged sitting does in the body to increase heart-disease risk. For example, preliminary research shows cholesterol levels may be affected according to whether people are sitting or standing and moving. The study is published in the Journal of the American College of Cardiology.

Stem cell therapy for macular degeneration

A CLOSER LOOK

Stem cell therapy for macular degeneration

The FDA has approved a new study aimed at fighting dry age-related macular degeneration.

bout 10 million Americans suffer some degree of vision loss caused by age-related macular degeneration, and that figure is expected to grow as more baby boomers become senior citizens. There is no cure for the disease, but last week the U.S. Food and Drug Administration gave a green light to an unusual clinical trial that seeks to restore patients' sight by employing human embryonic stem cells.

None of the stem cells will be injected into patients; instead, they are grown into another kind of cell that will be delivered to the back of the eye, where the retina is damaged by the disease. The hope is that the cells will help repair the damaged retinal tissue.

The company behind the trial, Santa Monica-based Advanced Cell Technology Inc., developed the therapy to treat Stargardt's macular dystrophy, a rare childhood version of macular degeneration that affects about 1 in 10,000 kids. The FDA gave the company permission to test the therapy in Stargardt's patients in November. However, if they work, the cells would have a much bigger effect as a treatment for age-related macular degeneration.

Here's a closer look at the disease and the new therapy.

What is age-related macular degeneration?

Age-related macular degeneration is the leading cause of vision impairment and blindness among people who are 65 and older, says Dr. Jose Pulido, an ophthalmologist at theMayo Clinic in Rochester, Minn. The dry version of the disease begins with tiny deposits of fat and protein — called drusen — that appear in the center of the retina, called the macula. As the deposits grow in number and size over the course of years, things begin to look blurry in the center of a person's field of vision. As the disease worsens, the blurriness may progress to a blind spot.

What causes it?

The main problem is that light-sensing cells in the macula, called photoreceptors, slowly break down. This is thought to be caused by the loss of another population of cells, called retinal pigment epithelial (RPE) cells, which support the photoreceptors in a number of ways.

Among other things, the RPE cells release growth factors important for photoreceptors to thrive. "The RPE are also the garbage trucks of the retina," removing toxic byproducts that the retina makes as it performs its light-sensing function, says Stephen Rose, chief research officer for the Foundation Fighting Blindness, a fundraising organization based in Columbia, Md.

Dry age-related macular degeneration can also progress into wet age-related macular degeneration, in which blood vessels grow abnormally and leak fluid into the macula. It's a much more aggressive form of the disease, but it's also more treatable.

How can human embryonic stem cells help?

The stem cells are grown into healthy replacement RPE cells and injected into the retina, says Gary Rabin, Advanced Cell Technology's chief executive. The company hopes the lab-grown cells will replace the dying RPE cells and keep vision intact — or even restore it to some degree.

"We've had incredible success with this in animal studies," Rabin says. A study published in the journal Stem Cells found that the RPE cells restored eye function in sick mice and rats to "near-normal levels," and another study in Cloning and Stem Cells reported that the treatment improved vision in affected rats until it was 70% as good as that of healthy animals.

Of course, success in animal studies doesn't always translate to humans. In addition, the eyes of people in their 50s and 60s likely present "a very different milieu for the RPE cells to try to hook onto," Pulido says.

Rose adds that the treatment, if it works, wouldn't amount to a cure because it doesn't address the reason why RPE cells deteriorate in the first place. But it would buy time for patients, delaying vision loss for perhaps years. "That's huge," he says.

What will the new trial assess?

The FDA granted permission to conduct a Phase I/II clinical trial, which is essentially a safety trial, that will involve a dozen patients. The first patients will get a very low "dose" of cells — 50,000 — and will be monitored for any untoward effects.

"If there are no safety issues after three-ish months, we will increase the dose [to a level where we] hope to see efficacy," Rabin says. "We anticipate that the photoreceptor cells will awaken and that there will be a gradual increase in visual acuity over time." For now, the protocol calls for a one-time treatment of up to 200,000 cells.

Aren't there ethical concerns about using human embryonic stem cells?

Generally speaking, many people are troubled by research involving human embryonic stem cells because they are typically made by dismantling — and thus destroying — embryos that are a few days old.

Advanced Cell Technology uses a proprietary technique to extract a single cell from a young embryo, allowing the rest to remain intact and develop normally, Rabin says. A similar method is routinely used to biopsy embryos for pre-implantation genetic diagnosis, in which embryos created through in vitro fertilization are scanned for genetic disorders before being transferred to a uterus.

health@latimes.com

The best of last year's games and looking forward to 2011

Wednesday, Jan. 5, 2011

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New horizons: The PS3 version of Final Fantasy XIV was scheduled for a March 2011 release, but has been postponed due to a lackluster reaction to the PC version.
TECH_JAPAN

GAMES

The best of last year's games and looking forward to 2011


Last year was a rough one for Japan. China overtook the country as the world's second largest economy, yet another prime minister upped and resigned and the economy was stagnate as ever. Things weren't much better for the game industry.
Year after year, the game industry here keeps shrinking in size and relevance, finding fierce competitors in America and Europe. But this past year, a whole slew of big titles where churned out by Japanese game studios. Some of those games were truly innovative. Some were tremendous flops. But one thing that many had in common was that in 2010, they made waves in Japan.
Here's a look back at the biggest, but not necessarily best, Japanese games of 2010.
Gran Turismo 5 (PS3)
Gran Turismo 5 is not simply a driving simulation game. It's a role-playing game. Like in an RPG, players "level up" their skills in hopes of amassing more money and better abilities. Here, gamers don't buy shields and swords, they buy Subarus and super cars. There were complaints about lazy car modeling and "dumb" computer A.I., but the game's developers continue to roll out new features and fixes for any in-game issues, which makes the title feel like it hasn't quite yet crossed the finish line.
Final Fantasy XIV (PC)
In what could be this year's biggest bungled release, Final Fantasy XIV was released on PC to wide groans and moans from players. The game didn't feel finished, with players saying it was "broken." The reception was so bad that the studio replaced the game's director and producer and extended the 30-day free trial to 2 months. The release of the PS3 version was moved from this March to an unspecified later date.
Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP)
The latest entry in the Metal Gear stealth series, Metal Gear Solid: Peace Walker was originally going to be called Metal Gear Solid 4. The game was written, produced and directed by Metal Gear creator Hideo Kojima. In hopes of cashing in on Monster Hunter's popularity, the game even has a Monster Hunter-based mission, featuring creatures from the game. The result was that Peace Walker was a smash in Japan, but floundered embarrassingly abroad, due largely to the declining interest in Sony's PSP.
Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi (Nintendo DS)
Ni no Kuni is the first of two games from venerated anime company Studio Ghibli ("My Neighbor Totoro") and Fukuoka-based game studio Level-5 (the Professor Layton series). It is also the first Ghibli game collaboration. The game's art, done in the Ghibli style, is a treasure for the eyes. And like with most Ghibli productions, the score is by famed composer Joe Hisaishi. The gameeven comes bundled with 350-page book of spells!
Monster Hunter Portable 3rd (PSP)
Right now, Japan is in the midst of Monster Hunter panic — and has been for the past few years. The country's penchant for clocking hours upon hours in Monster Hunter hunting . . . monsters doesn't show any signs of stopping. Monster Hunter Portable 3rd looks set to be one of the biggest PSP hits ever.
Super Mario Galaxy 2 (Wii)
The original Super Mario Galaxy is a great, great game. But with the sequel, Nintendo fine tuned the title and made it greater. Joining Mario is his green friend Yoshi as they once again save Princess Peach from the evil Bowser. But Super Mario Galaxy 2 doesn't feel stale. Even 25 years into the series, Nintendo turned out a truly imaginative and purely fun Mario game.
Super Street Fighter IV (PS3, Xbox 360, Arcade)
Super Street Fighter IV is an updated version of fighting game Street Fighter IV with new characters and stages. While SFIV initially got an arcade release, Super Street Fighter IV was originally announced for home consoles — only. Fans went bananas, expressing their displeasure, and the game's studio finally released the title in game centers last month.
Vanquish (PS3, Xbox 360)
From the mind of the man who created Resident Evil, Vanquish was originally inspired by the classic anime Casshern and is game designer Shinji Mikami's love letter to cool robots and fast-action. While the game is furiously fun, the single player story is on the short side (around 6 hours) and Vanquish does not have multiplayer, something that no doubt hurt the game abroad, where multiplayer is considered a standard feature.
While 2010 might have been rocky at best, this year is looking up for Japan. In February, Nintendo is releasing its glasses-free portable 3-D gaming console, the Nintendo 3DS. A slew of game companies pledged support for the portable and will be releasing big name titles such as Resident Evil and Metal Gear for the console, along with Nintendo who will put out fan favorites including Mario and Zelda.
The 3DS isn't the only new portable expected this year. Rumors are circulating that Sony is prepping a new PlayStation Portable, a PSP 2, if you will. The device apparently has touch sensitive controllers and more processing power. If this indeed exists, Sony could help Nintendo turn 2011 into something special not just for Japanese gaming, but gaming in general.
Brian Ashcraft is a senior contributing editor at gaming website Kotaku.com.